문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레벨 디자인 (문단 편집) == 관련 문서 == * [[게임 개발자]] * [[게임 난이도]] * [[Game Maker's Toolkit/에피소드]]: 게임 제작 기법과 훌륭한 레벨 디자인을 소개하는 채널. 유명 거대 게임 회사 직원들도 게임 제작에 자주 참조한다고 하며, 매우 유명한 게임 개발자들도 칭찬 일색인 매우 질 좋은 정보들을 제공한다. * [[게임 제작자]] * [[소스 엔진]] * [[스케치업]] * [[스타크래프트/맵]] * [[스타크래프트 2/맵]] * [[유니티3D]] * [[유도(레벨 디자인)]] * [[유즈맵]] * [[자동 생성]] : "절차적 생성"으로도 알려져 있다. 레벨 디자인 설계를 알고리즘화시켜서 자동화시키는 기술. * [[크라이엔진]] * [[콘텐츠 부족]] * [[해머(에디터)]] * [[3ds Max]] - 기능상으론 맵 만드는 것과 거리가 있어 보이지만, 배경용으로 쓸 모델 제작이나 자체적인 맵 제작 툴이 전무한 회사의 경우, 이걸 대용품으로 쓴다. * [[AVGN]] - 전혀 관련 없을 것 같지만 다소 어이없는 인과관계, 거지 같은 조작, 그리고 사람 대놓고 엿먹이는 레벨 디자인을 문제작에서 꼬집어 신규 레벨 제작 시 시행착오를 줄이기 위한 좋은 참고 자료가 되기도 한다. * [[Microsoft Excel|MS 엑셀]] - 비록 이걸 쓸 줄 몰라도 맵 만드는데 '''전혀''' 지장 없지만, 레벨 팀이 기획 직속이거나 [[높으신 분]]에게 자신이나 속한 팀의 현황을 엑셀로 보고해야 하는 입장이라면 불가항력적으로 마스터해야 하는 프로그램이다. 하지만 문서 작업이나 보고에 학을 뗐거나 엑셀 사용에 귀찮음을 토로하는 이들은 진짜 급하지 않은 한 자격요건에 '엑셀 숙련자'가 있다면 거길 2, 3순위로 미루기도 한다. * [[UDK]] * [[기어 워치 디자이너]][* 정확히 말하자면 텍스처 제작 한정.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기